Arquivo de Abril de 2010
Para muitos, videogames ainda são associados a uma diversão de pessoas sedentárias. A realidade, porém, é diferente e hoje em dia os jogos eletrônicos são usados como ferramentas de ginástica e terapia, incluindo aqui no Brasil onde já há até empresas dedicadas exclusivamente a produzir títulos focados na área de saúde.
Desde outubro de 2008 a clínica de Fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (UNICID) adotou o Wii como ferramenta em terapias de reabilitação. A ideia veio do professor Fábio Navarro Cyrillo, que por sua vez se inspirou na Universidade McGill, do Canadá, que também usa o videogame como instrumento terapêutico.
Fábio explica que “o console é utilizado como um recurso adicional ao programa de reabilitação, por exigir que os jogadores executem movimentos que ajudam a reconquistar o equilíbrio, coordenação, resistência e força muscular, além de estimular a atividade cerebral e aumentar a capacidade de concentração”.
O principal game utilizado nos tratamento é o “Wii Fit“, título da Nintendo que visa exatamente a ajudar o usuário a se manter em forma.
Além da UNICID, o Instituto de Reabilitação Lucy Montoro, também em São Paulo, e o Hospital Vita, em Curitiba, também são exemplos de clínicas no Brasil que utilizam videogames como formas de ajudar pacientes a recuperarem de problemas de saúde.
Jogos como terapia
Enquanto vemos instituições adotando games como instrumentos de trabalho, há também no país aqueles que se dedicam a criar este tipo de jogo. Uma destas empresas é a FisioGames, fundada em julho de 2009 em Florianópolis. “Acreditávamos que poderíamos produzir jogos que não apenas divertissem mas que também promovessem o bem-estar humano, combinando entretenimento, educação e saúde”, explica Daniel San Martin, diretor e produtor do estúdio. “Logo após ser criada, a empresa foi incubada no Pólo Santa Catarina Games e hoje integra a vertical da saúde da ACATE, grupo que congrega as principais empresas de tecnologias para saúde de Santa Catarina”, conta ele.
O primeiro e principal título da produtora é o “Funphysio“, software para a área de fisioterapia que utiliza um joystick com sensor de movimento como controle e ajuda na recuperação de membros superiores. O game foi desenvolvido em quatro meses e teve apoio de Juliana Barcelos de Souza, Phd. em Fisioterapia.
Atualmente o “Funphysio” é comercializado exclusivamente para profissionais de área de saúde. Novos projetos já estão em andamento, mostrando êxito na empreitada: “estamos trabalhando em um game voltado para nutrição e higiene bucal e para 2011 colocaremos no mercado jogos para a área de biomecânica, na linha do Projeto Natal, da Microsoft“, conta Daniel.
Outro exemplo de produtora também dedicada à área de saúde é a Medialab, criadora do “Jecripe“, game com exercícios que estimulam o desenvolvimento de crianças com Síndrome de Down. O game teve um período de desenvolvimento de dez meses e acompanhamento da fonoaudióloga Sílvia Brandão.
Uma versão demonstrativa, com três atividades, se encontra disponível gratuitamente no blog oficial do game e ainda não está sendo comercializado. “Estamos trabalhando em busca de outras parcerias para desenvolver novos módulos e atividades para o JECRIPE; consequentemente, o modelo de comercialização para o produto final ainda não está definido, já que isso depende das parcerias que forem consideradas adequadas”, conta André Luiz Brandão, responsável pelo game.
Além disso, o “Jecripe” será utilizado também como ferramenta de pesquisa. André explica que “está sendo criado um consórcio de laboratórios de pesquisa para trabalhar com o produto”. “O jogo será ponto de partida para uma discussão mais ampla do uso desse tipo de ferramenta no auxílio ao desenvolvimento de crianças com necessidades especiais”, conclui.
No exterior, uma das iniciativas recentes que mais chama a atenção é o “Didget“, para Nintendo DS, produzido pela Bayer - isso mesmo, a fabricante de remédios. Trata-se de um cartucho acompanhado de um acessório que é um medidor de glicose para portadores de diabetes. O periférico se encaixa na entrada de cartuchos de Game Boy Advance e atua em conjunto com o game, premiando o jogador com pontos extras conforme ele realiza os testes de glicose nos horários indicados.
Indicado para crianças, o “Didget” foi lançado em 2009 na Europa pelo preço sugerido de US$ 75 dólares e chega em maio aos Estados Unidos. No site oficial é possível ver uma demonstração do aparelho, permitindo inclusive escolher entre três versões distintas: para crianças, profissionais da área de saúde e pais de crianças com diabetes.
Fonte: UOL Jogos
28 de Abril de 2010 às 00:00
admin
Para os jogadores mais antigos que queiram matar as saudades de jogos como H.E.R.O, River Raid, Pitfall e Enduro ou, os jogadores mais novos que tenham curiosidades sobre como iniciou esse mundo mágico dos games, eis uma boa oportunidade.
Inaugurado dia 14 de Abril no Grande Arche de la Défense, o Museu do Jogo abriga um grande acervo com quase 4 décadas de história sobre o mundo dos games. Por 10 euros (pouco mais de US$ 13) os jogadores descobrirão que, ao contrario do que muitos acham, não foi o Atari o primeiro console de videogame do mundo, e sim o Magnavox Odyssey, lançado em Agosto de 1972, e irão conhecer também Jumpman e saber quem ele é hoje em dia.
Os visitantes do museu não terão apenas uma aula da cronologia dos jogos e consoles, como poderão jogar alguns títulos como Donkey Kong e Space Invaders e ver alguns bonecos e brinquedos de jogos famosos como uma estatueta do Link, héroi de The Legend of Zelda, criado em 1986 no Famicom Disk System Nintendo. Uma ótima opção para todos que visitaram esse belo país.
Mais um ponto turístico que a França dispõe mostrando que game também é cultura. Espero que o Brasil também tenha boas idéias como essa e que abra mais espaço para os amantes de jogos, pois afinal, games são entretenimento ou arte?
Fonte: GameReporter
26 de Abril de 2010 às 10:29
admin
Uma parceria entre a Nintendo e o McDonald’s viabilizou a criação de um jogo sério para treinamento de funcionários da rede de fast-food, na tentativa de melhorar a produção dos lanches.
No game para o portátil, além de montar os sanduíches, obedecendo a ordem padronizada dos ingredientes, os funcionários aprenderão a fritar batatas e também a manter seu local de trabalho limpo.
Os funcionários tem acesso, inclusive, a aparelhos DSi que carregam a marca da rede de lanchonetes. Com a parceria, todos os restaurantes da rede japonesa receberão aparelhos para o treino de seus funcionários até o fim do ano.
Em um vídeo veiculado pela rede de notícias americana Bloomberg, o gerente de recursos humanos do McDonald’s japonês, Hideki Narematsu, afirmou que o novo método permite um treinamento duas vezes mais rápido que nos adotados anteriormente.
A iniciativa é interessante, ainda que não tenha qualquer confirmação de que vá ser exportada (ou chegar ao Brasil), por mostrar a forte tendência de investimentos em jogos sérios.
Fonte: Game Reporter
23 de Abril de 2010 às 12:34
admin
Reginald “Reggie” Fils-Aime, presidente da Nintendo na América, disse que a companhia considera o 3DS, recém-anunciado console portátil Nintendo, inédito, algo como uma nova geração de portáteis, uma nova plataforma de jogos eletrônicos.
Em entrevista ao site Kotaku, Fils-Aime diz que o console 3DS é de uma nova geração, chama-o de “nossa próxima plataforma”.
”Temos diversas ideias sobre o que queremos trazer aos nossos consumidores, entretanto também sobre o que não conseguimos com o atual modelo do DS”, revelou ao site BusinessWeek.
Diz o executivo, o 3DS permite experiências inéditas, mas adiciona que se “trata especialmente de softwares”. Ou seja, as novidades serão notadas nos jogos eletrônicos, aplicativos e afins, não apenas por causa do aparelho.
”Fundamentalmente, esse negócio é sobre softwares (jogos), não hardwares (aparelhos). Software é que atrai o consumidor”, justifica Fils-Aime.
O Nintendo 3DS será totalmente compatível com os jogos da geração de aparelhos Dual Screen (DS, DSi, DSi XL e afins) e, conforme o jornal Nikkei, o inédito aparelho Nintendo virá com uma tela de 4 polegadas (10,2 centrímetros) — menor que o do modelo DSi, além de controles para movimentação em três dimensões e sistema de vibração.
O console portátil 3DS, da Nintendo, deve ser lançado em algum momento até março de 2011 e a Nintendo promete uma extensa e profunda apresentação do aparelho durante o evento Electronic Entertainment Explo (E3) — a maior exposição da indústria de jogos –, em junho de 2010.
Fonte: Terra Games
19 de Abril de 2010 às 00:00
admin
Iniciativa é realizada junto ao governo do RJ
A fabricante de pneus Michelin lançará na próxima segunda-feira, 5 de abril - no Centro Interescolar Estadual Miécimo Silva, no Rio de Janeiro -, a versão virtual do jogo educativo “Na Pista do Melhor Caminho”. A iniciativa é uma realização da corportação em parceria com o Governo do Estado do Rio de Janeiro.
Conforme anunciado, o jogo foi desenvolvido com o objetivo de reforçar os conhecimentos sobre normas, riscos e dispositivos de segurança no trânsito para jovens que estão prestes a obter sua carteira de motorista. Segundo a empresa, o projeto pretende tratar questões relacionadas à mobilidade, a partir de conceitos de responsabilidade social.
”Usar a tecnologia para conscientizar os jovens sobre a importância de ser prudente no trânsito foi uma grande e acertada aposta da Michelin. O computador e a internet fazem parte da rotina de todos eles, o que por si só já representa um grande fator de motivação pra que os alunos se divirtam e, ao mesmo tempo, recebam informações importantes”, aponta Tereza Porto, secretária de Estado de Educação.
Inicialmente, a versão virtual - até então o jogo era realizado em um tabuleiro - servirá como ferramenta pedagógica para aproximadamente 55 escolas estaduais, devendo atingir 50 mil estudantes, segundo a Secretaria de Educação. O jogo também será aplicado nas escolas do SESI.
Fonte: Webtranspo
16 de Abril de 2010 às 00:00
admin
A fabricante japonesa de tecnologia Sharp anunciou a criação de uma nova tela capaz de produzir imagens em 3D e cujos efeitos podem ser verificados sem o uso de óculos especiais.
A produção em massa está previsto para começar no primeiro semestre fiscal, ou seja, entre abril e setembro.
A companhia não especificou os produtos que usarão o dispositivo, mas as descrições batem com as funcionalidades do Nintendo 3DS, portátil que substituirá o atual Nintendo DS e o DSi.
A Sharp já produz uma tela 3D, mas o novo modelo é maior (3,4 polegadas na diagonal, ou 8,64 cm, contra 2,4 polegadas da versão anterior), tem brilho e resolução duas vezes maior e dez vezes mais contraste. Além disso, a nova tela é sensível ao toque.
Filtro
Naturalmente, a grande característica da tela é mostrar imagens em 3D. A tecnologia é a chamada parallax barrier, em que um filtro faz cada olho ver uma imagem diferente, criando uma sensação de profundidade real. A tela permite imagens em 3D tanto posicionada horizontalmente como verticalmente, e ainda é possível retirar o efeito, funcionando como um monitor convencional, em 2D.
A Nintendo promete mostrar o 3DS na E3, feira de games que acontece em Los Angeles de 15 a 17 de junho, com cobertura ao vivo do UOL Jogos. O 3DS está previsto para sair até março de 2011.
Fonte: UOL Jogos
14 de Abril de 2010 às 00:00
admin
Na semana passada publicamos um artigo a respeito de estudos que diziam que jogos poderiam ser usados para efeitos antidepressivos.
Agora, o jornal britânico The Telegraph divulgou em suas páginas o resultado de outro estudo relacionado aos benefícios dos jogos, conduzido por cientistas da Universidade de Oxford. Psicólogos da famosa universidade conduziram uma pesquisa com 40 pessoas saudáveis. A pesquisa envolvia mostrar imagens pesadas retiradas de diversas fontes, inclusive comerciais agressivos sobre perigos de bebida e direção.
Os voluntários então foram divididos em dois grupos iguais. O primeiro deles, depois de 30 minutos jogou Tetris por mais dez minutos. O outro grupo foi embora para casa. O resultado interessante veio: o grupo de jogadores teve menos “flashbacks” durante a semana seguinte ao estudo.
Os resultados concluem que videogames como Tetris podem reduzir estresse de longo prazo depois de grandes traumas, graças a forma que o cérebro é dividido e lida com as memórias que são retidas.
Fonte: Game Reporter
12 de Abril de 2010 às 00:00
admin
O sócio Fabiano Naspolini de Oliveira foi escolhido dentre 45 candidatos à redação do Nintendo Blast. O novo redator fará matérias especiais, prévias e análises de jogos eletrônicos Nintendo lançados no mercado.
O Nintendo Blast é um Portal focado em notícias e matérias especiais sobre empresas e jogos eletrônicos Nintendo.
Veja alguns dos trabalhos realizados:
Prévia - Lego Harry Potter Years 1-4
Análise - Marvel Super Hero Squad
Acesse: Nintendo Blast.
9 de Abril de 2010 às 00:00
admin
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