Arquivo de Janeiro de 2009
Joinville – Existe a possibilidade de um projeto educacional internacional ser aproveitado por empresas do segmento de jogos para celulares instaladas em Santa Catarina. Já tem universidades locais interessadas. A informação é de Fabiano Naspolini de Oliveira, da Céu Games, que recebeu do coordenador Alexandre Sena, as informações de onze organizações européias que desenvolveram o móbile Game-Based Learning Project (www. mg-bl.com), uma plataforma que fornece serviços de educação e capacitação profissional por meio do celular.
Quem participa do programa são jovens entre 16 e 24 anos. Os estudantes e professores usam os aparelhos de celular para criarem pesquisas e cenários interativos. Os diretores da Céu Games afirmaram ter interesse no projeto em solo catarinense. A Céu Games é uma empresa residente da Softville.
Fonte: Informativo Softvile Nº 454
28 de Janeiro de 2009 às 16:08
admin
A notícia obtive por e-mail através do Pólo de Games, porém a fonte é oriunda do site Serious Game Source News
Onze organizações européias se reuniram para desenvolver o mobile Game-Based Learning project, uma plataforma que fornece serviços de educação e capacitação profissional por meio do celular.
O público alvo da plataforma são jovens entre 16 e 24 anos, focando no aconselhamento profissional, saúde e comércio. Os cursos são ministrados em salas de aula, onde os estudantes e professores usam os aparelhos de celular para participarem de pesquisas e cenários interativos.
Atualmente, a plataforma suporta três tipos de jogos: “Ahead of the Game” questiona os estudantes sobre problemas relacionados com a saúde, e então os apresenta a diversas situações que eles terão que resolver com conceitos aprendidos na seção de perguntas e respostas. “Mogabal” e um jogo de aventura 2D multiplayer, onde as situções vividas pelos estudantes no jogo são a base para as aulas. “Pervasive Games” fornece uma variedade de exercícios, que devem ser resolvidos por equipes, por meio de atividades externas e o envio de SMS.
A Plataforma mGBL também possui ferramentas de criação e edição dos jogos, o que permite a modificação dos textos do jogos (eventualmente tradução para outras líguas) e conteúdo nos três tipos de jogos. O desenvolvimento do software para a plataforma foi completado recentemente, a os módulos, em código aberto, estarão em breve a disposição para download.
Mais informações:
Site do projeto
Vídeo do Projeto
23 de Janeiro de 2009 às 09:00
admin
Um novo software está sendo criado pela Microsoft: o Kodu. Ele virá para trazer mais facilidade ao desenvolvedor de um jogo digital, não necessitando de conhecimentos básicos de programação como ocorre com o XNA. Eu vejo como uma ferramenta de incentivo a quem quer se aventurar nesta área, mas também ao desenvolvedor para simular comportamentos do jogo, previstos no projeto, de maneira rápida. Porém isto é algo que imagino da ferramenta. Ainda não a testei.
Na íntegra, matéria do Terra Games!
Boa semana a todos!
19 de Janeiro de 2009 às 15:29
admin
Após a edição do JogosBR, evento promovido pelo Ministério da Cultura em nível de Governo Federal, temos uma edição renovada surgindo por aí em 2009: BRGames. Foi lançado em 2008 a novidade, porém este ano vem com edital para apoiar as empresas de games brasileiras. São 140 mil reais para demos jogáveis por empresas que já tem um jogo ao menos publicado, além de 70 mil para pessoas físicas com uma empresa apadrinhando o jogo. Ou seja, uma grande oportunidade. Fora ainda as divulgações e capacitações que o desenvolvedor vai passar. Não dá para perder de jeito nenhum! A Céu já está de olho nesta! E você? Fique de olho quando sair o edital.
Mais informações:
Ministério da Cultura
Bom final de semana a todos!
16 de Janeiro de 2009 às 10:16
admin
A Nintendo desejar ter o Wii Music nas escolas. O game é do estilo musical, criado para o Nintendo Wii, cuja variedade de instrumentos e liberdade para tocá-los da maneira que o jogador quer é grande. Inclusive você pode ser um maestro! Este jogo não foi muito valorizado pelos jogadores e pela critica, todavia acho um game interessante ao público casual novamente.
Leia na íntegra a matéria do site do Finalboss:
Nintendo tem a intenção de introduzir Wii Music nas salas de aula
Finalmente os games estão quebrando o paradigma de só servirem para diversão. Aprender também é divertido, cara pálida!
Até mais! =)
15 de Janeiro de 2009 às 09:07
admin
Esta matéria do MSN Jogos trouxe alguns comentários muito relevantes, porém coloco primeiramente a prévia da biografia deste desenvolvedor de games:
“GOICHI SUDA (OU SUDA51 PARA OS AMIGOS DA GRASSHOPPER) é a mente responsável por criações modernas, violentas e completamente vulgares como Killer7 (PS2/GC) e No More Heroes (Wii). No momento ele é a principal estrela do mundo nipônico, cujo sucesso cresce graças a No More Heroes e ao hype de suas novas criações com a colaboração de Shinji Mikami (Resident Evil) e Hideo Kojima (Metal Gear Solid). Visitamos seu escritório em Tóquio para conversar sobre as suas inspirações, o desenvolvimento de jogos e também o misterioso ‘Project S’.”
Acesse esta Matéria - MSN Jogos
No More Heroes foi um jogo que eu conheci no Wii. Bem violento mesmo, porém tem uma história interessante e uma jogabilidade bem trabalhada. O estilo do jogo tem uma arte bem peculiar mesmo. Não tinha visto algo semelhante em outro jogo. Só jogando mesmo para saber.
Um ponto interessante de se ressaltar é que ele é um desenvolvedor independente no mercado nipônico. E faz um belo trabalho.
Abraços!
14 de Janeiro de 2009 às 08:42
admin
Quem nunca jogou Tetris? Pois bem… Agradeça a este russo: Alexey Pajitnov. Ele fez história no mundo dos games com este puzzle e deu uma entrevista ao Finalboss. Leiam:
Acesso: Entrevista Criador Tetris
9 de Janeiro de 2009 às 18:07
admin
A interação proposta pelo Wii já existia de uma forma mais complexa ao usuário em outros videogames. O fato é que seu lançamento gerou uma onda de ferramentas preocupadas com o aumento do realismo nos jogos. É isto que pode ser visto pela empresa SkiGym, de acordo com matéria retirada do Terra Games:
“O simulador SkiGym parece apostar bem mais no realismo comparado à diversão oferecida pelo Wii, mas algumas pessoas provavelmente querem uma representação precisa da breve alegria antes da inevitável queda com a cara no chão.
O SkiGym se liga a um PC e pode ser usado para rodar o jogo que vem junto - o Alpine Ski Racing - ou pode ser usado como uma academia particular. O jogo inclui 32 pistas diferentes de 18 montanhas que existem de verdade, simplesmente para dar um toque a mais ao realismo”.
O que vejo é que isto será uma tendência a partir de agora, com custos mais reduzidos e com usabilidade mais facilitada ao usuário. O Wii foi o responsável por esta motivação no público casual e creio que muitas outras surgirão para deixar o jogador cada vez mais imerso no game.
Um abraço e 2009 cheio de saúde e sucesso a todos! =)
5 de Janeiro de 2009 às 15:57
admin